檢索結果:共5筆資料 檢索策略: "Display".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="林久翔"
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此研究探討虛擬顯示器於直接互動表現 (包含: 近身距離判斷、任務完成時間、運動學參數、以及舒適度指標)的效應。依變數包含兩種虛擬顯示方式、三種近身判斷距離、以及三種困難度指標。共12位正常視力者 (…
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本研究的目的是研究立體顯示中人眼注視運動物體的準確性。在體驗設計方面,10名參與者(五男五女)分別實驗36種情況,以四種實驗環境(2D、0視差的3D、30視差的3D、60視差的3D)、三種速度( 5…
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本研究探討使用導航時,單眼近眼顯示器 (NED)位置對安全的影響。九位受試者進行四種位置的導航螢幕 (三種顯示在單眼近眼顯示器上和一種是顯示在投影螢幕上) 與各方向的數量 (少、 中、 多三種水準)…
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此研究調查立體視覺環境中,在近及遠之距離深度下的空間知覺與互動表現。比較因子包含兩種環境情境(真實情境與立體視覺環境)、兩種反應方法(以視覺為基礎以及以記憶為基礎的指向方式)、三種距離深度等級(15…
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準確的距離感知和判斷在日常生活中至關重要。人類的空間行為取決於正確感知的距離,並且許多任務要求個人能夠足夠準確地感知物體的位置以能夠進行交互。實際環境中的許多應用程序都使用精確距離感知的概念作為其原…